-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgrammSchachPythonOriginal.py
More file actions
232 lines (193 loc) · 8.31 KB
/
ProgrammSchachPythonOriginal.py
File metadata and controls
232 lines (193 loc) · 8.31 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
import pygame as pg
import os
import sys
pg.init()
BREITE = 800
HOEHE = 800
FELDBREITE = BREITE // 8
FELDHOEHE = HOEHE // 8
FPS = 40
WHITE = pg.Color("white")
BLACK = pg.Color("grey")
GREEN = pg.Color("darkgreen")
STANDARDFIGUREN = [('r', 'br'), ('n', 'bn'), ('b', 'bb'), ('q', 'bq'), ('k', 'bk'), ('p', 'bp'),
('R', 'wr'), ('N', 'wn'), ('B', 'wb'), ('Q', 'wq'), ('K', 'wk'), ('P', 'wp')]
screen = pg.display.set_mode((BREITE, HOEHE))
def mache_zug(von, nach):
global am_zug
figur = figur_auf(*von)
zielfeldfigur = figur_auf(*nach)
zug = (von, nach, figur, zielfeldfigur)
zuege.append(zug)
if figur == "-":
return
if figur == "P" and nach[1] == 0:
figur = "Q"
if figur == "p" and nach[1] == 7:
figur = "q"
stellung[von[1]][von[0]] = "-"
stellung[nach[1]][nach[0]] = figur
am_zug = 'b' if am_zug == 'w' else 'w'
def nimm_zurueck():
global am_zug
if not zuege:
return
von, nach, schlagende_figur, geschlagene_figur = zuege.pop()
stellung[von[1]][von[0]] = schlagende_figur
stellung[nach[1]][nach[0]] = geschlagene_figur
am_zug = 'b' if am_zug == 'w' else 'w'
def feld_zu_koordinaten(linie, reihe):
return linie * FELDBREITE, reihe * FELDHOEHE
def koordinaten_zu_feld(koordinate_x, koordinate_y):
return koordinate_x // FELDBREITE, koordinate_y // FELDHOEHE
def lade_figuren():
bilder = {}
for figur, dateiname in STANDARDFIGUREN:
bilder[figur] = pg.transform.smoothscale(
pg.image.load(os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)), 'Figuren', dateiname + '.png')),
(FELDBREITE, FELDHOEHE))
return bilder
def figur_auf(linie, reihe):
if not (0 <= linie <= 7 and 0 <= reihe <= 7):
return "--"
return stellung[reihe][linie]
def ist_gegnerische_figur(figur):
return (figur.islower() and am_zug == 'w') or (figur.isupper() and am_zug == 'b')
def ist_eigene_figur(figur):
return (figur.islower() and am_zug == 'b') or (figur.isupper() and am_zug == 'w')
def ist_schach():
for reihe in range(len(stellung)):
for linie in range(len(stellung[reihe])):
if ist_eigene_figur(figur_auf(linie, reihe)):
for zielfeld in alle_zielfelder((linie, reihe)):
zielfeldfigur = figur_auf(*zielfeld)
if ist_gegnerische_figur(zielfeldfigur) and zielfeldfigur.upper() == "K":
return True
return False
def legale_zielfelder(von_feld):
zielfelder = []
# Füge nur die Felder hinzu, wenn man in der resultierenden Stellung nicht im Schach steht
for zielfeld in alle_zielfelder(von_feld):
mache_zug(von_feld, zielfeld)
if not ist_schach():
zielfelder.append(zielfeld)
nimm_zurueck()
return zielfelder
def alle_zielfelder(von_feld):
if von_feld == ():
return []
startlinie, startreihe = von_feld
figur = figur_auf(startlinie, startreihe)
if not ist_eigene_figur(figur):
return []
gerade_richtungen = ((-1, 0), (0, -1), (1, 0), (0, 1)) # oben, links, unten, rechts
schraege_richtungen = ((-1, -1), (-1, 1), (1, 1), (1, -1)) # links oben, rechts oben, rechts unten, links unten
springer_richtungen = ((-2, -1), (-1, -2), (1, -2), (2, -1), (2, 1), (1, 2), (-1, 2), (-2, 1))
alle_richtungen = gerade_richtungen + schraege_richtungen
if figur.upper() == "N":
return felder_in_richtung(startlinie, startreihe, 1, springer_richtungen)
if figur.upper() == "B":
return felder_in_richtung(startlinie, startreihe, 7, schraege_richtungen)
if figur.upper() == "R":
return felder_in_richtung(startlinie, startreihe, 7, gerade_richtungen)
if figur.upper() == "Q":
return felder_in_richtung(startlinie, startreihe, 7, alle_richtungen)
# TODO Rochade
if figur.upper() == "K":
return felder_in_richtung(startlinie, startreihe, 1, alle_richtungen)
zielfelder = []
# TODO en-passant
if figur.upper() == "P":
richtung_reihe = (-1, 1)[figur.islower()]
ausgangsreihe = (6, 1)[figur.islower()]
reihe_ein_feld_vor = startreihe + richtung_reihe
reihe_zwei_felder_vor = startreihe + 2 * richtung_reihe
if figur_auf(startlinie, startreihe + richtung_reihe) == "-":
zielfelder.append((startlinie, reihe_ein_feld_vor))
if startreihe == ausgangsreihe and figur_auf(startlinie, reihe_zwei_felder_vor) == "-":
zielfelder.append((startlinie, reihe_zwei_felder_vor))
if ist_gegnerische_figur(figur_auf(startlinie - 1, reihe_ein_feld_vor)):
zielfelder.append((startlinie - 1, reihe_ein_feld_vor))
if ist_gegnerische_figur(figur_auf(startlinie + 1, reihe_ein_feld_vor)):
zielfelder.append((startlinie + 1, reihe_ein_feld_vor))
return zielfelder
def felder_in_richtung(startlinie, startreihe, maximale_entfernung, richtungen):
zielfelder = []
for richtung in richtungen:
for i in range(1, maximale_entfernung + 1):
end_reihe = startreihe + richtung[0] * i
end_linie = startlinie + richtung[1] * i
if 0 <= end_reihe <= 7 and 0 <= end_linie <= 7: # nur innerhalb des Bretts
zielfeldfigur = figur_auf(end_linie, end_reihe)
if ist_eigene_figur(zielfeldfigur):
break
zielfelder.append((end_linie, end_reihe))
if ist_gegnerische_figur(zielfeldfigur):
break
else:
break
return zielfelder
def erstelle_ausgangsstellung():
return [
["r", "n", "b", "q", "k", "b", "n", "r"],
["p", "p", "p", "p", "p", "p", "p", "p"],
["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"],
["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"],
["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"],
["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"],
["P", "P", "P", "P", "P", "P", "P", "P"],
["R", "N", "B", "Q", "K", "B", "N", "R"]
]
def zeichne_stellung(markierte_felder=None):
""" Zeichne Stellung. Markierte Felder werden grün hinterlegt"""
if markierte_felder is None:
markierte_felder = []
for reihe in range(len(stellung)):
for linie in range(len(stellung[0])):
color = (WHITE, BLACK)[(linie + reihe) % 2]
if (linie, reihe) in markierte_felder:
color = GREEN
koordinate_x, koordinate_y = feld_zu_koordinaten(linie, reihe)
pg.draw.rect(screen, color, [koordinate_x, koordinate_y, FELDBREITE, FELDHOEHE])
if figur_auf(linie, reihe) != '-':
screen.blit(bilder_der_figuren[figur_auf(linie, reihe)], (koordinate_x, koordinate_y))
pg.display.flip()
# Hier geht das Hauptprogramm los
# Die Bilder der Figuren werden für die spätere Anzeige aus Dateien geladen und in einer Liste gespeichert.
bilder_der_figuren = lade_figuren()
# Die aktuelle Stellung auf dem Brett
# stellung[0][0] ist oben links, d.h. a8
# stellung[7][7] ist unten rechts, d.h. h1
# stellung[2][4] - e6 (von oben links 2 runter, 4 rechts)
stellung = erstelle_ausgangsstellung()
zeichne_stellung()
am_zug = 'w'
# Liste mit Tupeln der Form (von, nach, schlagende_figur - wg. Bauernumwandlung auch merken!-, geschlagene_figur)
zuege = []
clock = pg.time.Clock()
pg.display.set_caption('Philipps Schachprogramm')
startfeld = ()
# ab hier beginnt die Schleife, in der das eigentliche Spiel läuft
while True:
clock.tick(FPS)
for ereignis in pg.event.get():
ereignis_typ = ereignis.type
if ereignis_typ == pg.MOUSEBUTTONDOWN or ereignis_typ == pg.MOUSEBUTTONUP:
maus_feld = koordinaten_zu_feld(*pg.mouse.get_pos())
if startfeld and maus_feld in legale_zielfelder(startfeld):
mache_zug(startfeld, maus_feld)
startfeld = ()
dorthin_kann_man_ziehen = []
zeichne_stellung()
else:
dorthin_kann_man_ziehen = legale_zielfelder(maus_feld)
if dorthin_kann_man_ziehen:
startfeld = maus_feld
zeichne_stellung(dorthin_kann_man_ziehen)
elif ereignis_typ == pg.KEYDOWN and ereignis.key == pg.K_z:
print("Zurück")
nimm_zurueck()
zeichne_stellung()
if ereignis_typ == pg.QUIT:
pg.quit()
sys.exit()